ピクセル アートは、ソフトウェアを使用して作成されたデジタル アートの形式です。画像はピクセルレベルでデザインされます。これは、ビデオ ゲーム コンソールと同じように、8 ビットおよび 16 ビット コンピューターから得られるグラフィックの美しさです。ほとんどのグラフィック アートでは、使用されるカラー パレットは非常に限られています。グラフィック アートの中には、2 色だけを使用するものもあります。
ピクセルアート:創造へようこそ
クリエイティブな使い方
ビデオ ゲームのピクセル アートでキャラクターやオブジェクトを作成することは、「スプリッティング」と呼ばれることもあります。この用語は愛好家コミュニティ内で生まれました。この言葉はおそらくスプライトという用語から来ています。これは、コンピューター グラフィックスで 2 次元のビットマップを説明するために使用される用語です。他の要素と組み合わせて使用して、より大きなシーンを構築します。
歴史
ピクセル アートは主にビデオ ゲームの世界から来ています。特に、 スペース インベーダー(1978 年) やパックマン(1980 年) などのアーケード ゲームについて説明します。したがって、Nintendo Entertainment System (1983 年) やSega Master System (1985 年) のような 8 ビット コンソールが登場します。
ピクセル アートという用語は、 1982年にパロアルトのゼロックス研究センターのアデル ゴールドバーグとロバート フレガルによって初めて発表されました。しかし、その概念はそれより約 11 年前に遡ります。
ワイヤー刺繍 (クロスステッチを含む) や特定の種類のモザイクやビーズ細工など、いくつかの伝統的な芸術形式は、ピクセル アートに非常に似ています。これらの制作技術は小さな色の単位から画像を構築するためです。したがって、この技術は現代のデジタル コンピューティングのピクセルに似ています。
ピクセルアートの定義
この発現媒体の特性評価は信頼できません。しかし、Pixel アーティストの大多数は、アーティストが各ピクセルの位置を意図的に制御して画像を操作する場合、その画像はPixel Artとして分類できることに同意しています。ほとんどのピクセル アーティストは、画像をピクセル化して見せるためにフィルターが適用された画像を本物であるとは考えません。画像を構成するピクセルはアーティストが意識的に配置したものではないからです。通常、それらは全体像にとってあまり重要ではありません。
ピクセル アートの一般的な特徴は、画像内の色数が少ないことです。また、ピクセル アートは、古いビデオ ゲームのグラフィックに見られる多くの特徴を模倣しています。一度に限られた数の色しか生成できないマシンによるレンダリング。さらに、多くのピクセル アーティストは、ほとんどの場合、特に値が非常に似ている場合に、多数の色を使用するのは不必要であり、画像全体の清潔さが損なわれ、画像がより乱雑になるという意見を持っています。経験豊富なピクセル アーティストの多くは、必要以上の色を使用しないことを推奨しています。
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